背景
- 为什么选择Glide?
http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/70213300 - Glide直接能使用了,已经很方便了,为什么还要封装?
- 入口统一,所有图片加载都在这一个地方管理,一目了然,即使有什么改动我也只需要改这一个类就可以了。
- 虽然现在的第三方库已经非常好用,但是如果我们看到第三方库就拿来用的话,很可能在第三方库无法满足业务需求或者停止维护的时候,发现替换库,工作量可见一斑。这就是不封装在切库时面临的窘境!
- 外部表现一致,内部灵活处理原则
- 更多内容参考:如何正确使用开源项目?
Glide基本使用
Glide使用一个流接口(Fluent Interface)。用Glide完成一个完整的图片加载功能请求,需要向其构造器中至少传入3个参数,分别是:
- with(Context context)- Context是许多Android API需要调用的, Glide也不例外。这里Glide非常方便,你可以任意传递一个Activity或者Fragment对象,它都可以自动提取出上下文。
- load(String imageUrl) - 这里传入的是你要加载的图片的URL,大多数情况下这个String类型的变量会链接到一个网络图片。
- into(ImageView targetImageView) - 将你所希望解析的图片传递给所要显示的ImageView。
example:
1 | ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); |
常用API
- thumbnail(float sizeMultiplier). 请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。
- (DiskCacheStrategy strategy).设置缓存策略。> -DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默认采用> -> -DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用> -DiskCacheStrategy.SOURCE。
- priority(Priority priority). 指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。
- dontAnimate() 移除所有的动画。
- animate(int animationId). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
- animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
- animate(Animation animation). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
- placeholder(int resourceId). 设置资源加载过程中的占位Drawable。
- error(int resourceId). 设置load失败时显示的Drawable。
- skipMemoryCache(boolean skip). 设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。
- override(int width, int height). 重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。
- into(Y target).设置资源将被加载到的Target。
- into(ImageView view). 设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
- into(int width, int height). 后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。
- preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。
- asBitmap(). 无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。
- asGif(). 把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()。
更多Glide详细介绍可以看Glide官网以及Glide教程系列文章
如何封装
封装后的基本使用样式:
1 | ImageLoader.with(this) |
只需要关心ImageLoader就好了,就算里面封装的库更换、更新也没关系,因为对外的接口是不变的。实际操作中是由实现了ILoader的具体类去操作的,这里我们只封装了GlideLoader,其实所有操作都是由ImageLoader下发指令,由GlideLoader具体去实现的。这里如果想封装别的第三方库,只需要实现ILoader自己去完成里面的方法。
##初始化
1 | public static int CACHE_IMAGE_SIZE = 250; |
从这里可以看出我们提供了四个构造器,这里注释详细说明了所有参数的用法及意义。
##你所关心的类–ImageLoader
ImageLoader是封装好所有的方法供用户使用的,让我们看看都有什么方法:
- ImageLoader.init(Context context) //初始化
- ImageLoader.trimMemory(int level);
- ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
- ImageLoader.getActualLoader(); //获取当前的loader
- ImageLoader.with(Context context) //加载图片
- ImageLoader.saveImageIntoGallery(String url) // 保存图片到相册
- ImageLoader.pauseRequests() //取消请求
- ImageLoader.resumeRequests() //回复的请求(当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求 等等)
- ImageLoader.clearDiskCache()//清除磁盘缓存(必须在后台线程中调用)
- ImageLoader.clearMomoryCache(View view) //清除指定view的缓存
- ImageLoader.clearMomory() // 清除内存缓存(必须在UI线程中调用)
##图片的各种设置信息–SingleConfig
我们所设置图片的所有属性都写在这个类里面。下面我们详细的看一下:
- url(String url) //支持filepath、图片链接、contenProvider、资源id四种
- thumbnail(float thumbnail)//缩略图
- rectRoundCorner(int rectRoundRadius, int overlayColorWhenGif) //形状为圆角矩形时的圆角半径
- asSquare() //形状为正方形
- colorFilter(int color) //颜色滤镜
- diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy diskCacheStrategy)
- DiskCacheStrategy.ALL 使用DATA和RESOURCE缓存远程数据,仅使用RESOURCE来缓存本地数据。
- DiskCacheStrategy.NONE 不使用磁盘缓存
- DiskCacheStrategy.DATA 在资源解码前就将原始数据写入磁盘缓存
- DiskCacheStrategy.RESOURCE 在资源解码后将数据写入磁盘缓存,即经过缩放等转换后的图片资源。
- DiskCacheStrategy.AUTOMATIC 根据原始图片数据和资源编码策略来自动选择磁盘缓存策略。(默认)
- asCircle(int overlayColorWhenGif)//加载圆形图片
- placeHolder(int placeHolderResId) //占位图
- override(int oWidth, int oHeight) //加载图片时设置分辨率 a
- scale(int scaleMode) // CENTER_CROP等比例缩放图片,直到图片的狂高都大于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显示 ; FIT_CENTER 等比例缩放图片,宽或者是高等于ImageView的宽或者是高 默认:FIT_CENTER
- animate(int animationId ) 引入动画
- animate( Animation animation) 引入动画
- animate(ViewPropertyAnimation.Animator animato) 引入动画
- asBitmap(BitmapListener bitmapListener)// 使用bitmap不显示到imageview
- into(View targetView) //展示到imageview
- colorFilter(int filteColor) //颜色滤镜
- blur(int blurRadius) //高斯模糊
- brightnessFilter(float level) //调节图片亮度
- grayscaleFilter() //黑白效果
- swirlFilter() //漩涡效果
- toonFilter() //油画效果
- sepiaFilter() //水墨画效果
- contrastFilter(float constrasrLevel) //锐化效果
- invertFilter() //胶片效果
- pixelationFilter(float pixelationLevel) //马赛克效果
- sketchFilter() // //素描效果
- vignetteFilter() //晕映效果
##中转站–GlideLoader
GlideLoader实现ILoader接口。在使用的时候我们虽然不用关心这个类。
1 | public class GlideLoader implements ILoader { |